Gaming

Indianere bruker mer enn åtte timer i uken på å spille videospill, viser en studie

En ny rapport fra Limelight viser hvordan spill har vokst til å bli en av de mest foretrukne formene for underholdning for mange mennesker gjennom det pandemi-rammede året.

spill, spill i India, indisk spill, konkurrerende spill, spilltrender, spill i 2020, spill i pandemi, flerspillerspill, sosialt spill, spillere i India,Rapporten antyder også at fremveksten av spill også førte til at folk krevde raskere spillytelse og nye konsoller. (Bildekilde: Limelight)

Omtrent et år siden de første store nedstengningene i India, er indianere hektet på skjermene, enten det er for å se på serier eller for å spille videospill. En ny rapport fra Limelights State of Online Gaming viser at spillere over hele verden brukte 8 timer og 27 minutter på å spille spill hver uke i gjennomsnitt. For indiske spillere var tallet 8 timer og 36 minutter.



Årsaken til spilloppetider over hele verden i det pandemi-rammede året er ganske åpenbar. Nye og gamle spillere tok sannsynligvis til seg favoritttitlene sine så vel som nye mens de ble sittende fast hjemme. Dette kan også tilskrives den økende populariteten til online flerspiller/sosiale spill som ble stadig mer populært de siste årene.

Rapporten legger til at forbrukernes spilletid gikk opp med 14 prosent under pandemien sammenlignet med året før.



Rapporten antyder også at mange mennesker fant nye forbindelser via nettspill. Data viser at rundt 53 prosent av spillerne sa at de fikk nye venner på nettet gjennom spill det siste året. Omtrent 36 prosent av spillerne kalte også muligheten til å samhandle med andre spillere under spill for ekstremt viktig.



Fremveksten av 'binge gaming' og nye spillere

Overstadig spilling har dukket opp som et fenomen, med over 60 prosent av indiske spillere som angivelig har brukt over 3 timer på å spille spill. Fra 2020 til 2021 har gjennomsnittet for binge gaming i India økt fra 4,1 timer til 5,5 timer. Endringen tilskrives at folk blir hjemme lenger under pandemien.

Rapporten uttalte også at binge-gaming nådde et rekordhøyt nivå under pandemien. Den gjennomsnittlige spilleren har spilt videospill sammenhengende i fem timer og seks minutter, som er en økning på 13 prosent fra i fjor. Videre har unge spillere i alderen 18 til 25 år spilt lengst med et gjennomsnitt på nesten seks timer. I India står spillere som bruker mellom 5 og 15 timer på binge-gaming for hele 54 prosent av spillerne.

Rapporten antyder også at mangelen på sosialt engasjement gjennom pandemien også ga en mulighet for flere til å komme inn i spill. Omtrent 64 prosent av globale spillere sa at de begynte å spille videospill det siste året.

Topp tekniske nyheter nå Klikk her for mer

Etterspørsel etter raskere hastigheter og neste generasjons konsoller

Rapporten uttalte også at spillere krevde raskere ytelse. Bedre ytelse var ekstremt viktig for 47 prosent av spillerne. Videre sa over 94 prosent av indiske spillere at prosessen med å laste ned spill var frustrerende.

Behov for bedre ytelse ble også oversatt til mer etterspørsel etter neste generasjons konsoller. Omtrent 74 prosent av spillerne var interessert i å kjøpe en ny konsoll. 32 prosent av disse spillerne ønsket en ny konsoll for den oppdaterte maskinvaren, mens 31 prosent ønsket raskere spilling.

Gaming er nå en populær tilskuersport og det beste underholdningsvalget

Limelight-rapporten sier også at over halvparten (56 prosent) av globale spillere sa at de har begynt å se andre spille videospill det siste året. Den gjennomsnittlige spilleren bruker nå angivelig to timer og 48 minutter hver uke på å se andre spille videospill på nettet. I mellomtiden bruker spillere i India mest tid av alle de undersøkte landene, med fem timer og 24 minutter i gjennomsnitt hver uke.

Å spille videospill er nå også det beste underholdningsvalget for mange mennesker, antyder rapporten. Tre av fem (62 prosent) spillere sa at de foretrakk å spille videospill fremfor å se en film eller et TV-program. India leder listen i dette tilfellet, med over 75 prosent foretrekker å spille spill fremfor å se/streame programmer og filmer på en TV- eller OTT-plattform.

Merk at State of Online Gaming 2021-rapporten er basert på svar fra 4000 forbrukere i Kina, Tyskland, India, Indonesia, Sør-Korea, Storbritannia, USA og Vietnam, 18 år og eldre som spiller videospill.